Laboratorio interactivo · Arquitectura de computadores
Abre una CPU.
Sigue la señal.
Explora las piezas de un procesador y avanza una instrucción por su interior. De los transistores al resultado, sin cajas negras.
Encapsulado cerrado
Arrastra para girar · rueda o dos dedos para acercar
Pulsa un bloque para abrir su ficha. Después avanza la señal.
Nota de escalaRepresentación didáctica de las funciones de una CPU; no reproduce la distribución física de un procesador comercial.
Ruta 01—05 · Construcción ascendente
De silicio
a programa
Cinco capítulos, cada uno construido únicamente con las piezas del anterior. Empieza con un interruptor; termina ejecutando una instrucción.
El transistor
Silicio, dopaje y el MOSFET: un voltaje capaz de controlar a otro.
Abrir capítulo02Puertas lógicas
AND, OR, NOT y NAND: interruptores conectados que ya pueden decidir.
Abrir capítulo03Del bit a la suma
XOR, acarreo y ALU: cómo la lógica se convierte en aritmética.
Abrir capítulo04Memoria
Realimentación, flip-flops y reloj: circuitos capaces de conservar estado.
Abrir capítulo05La CPU
Registros, control y el ciclo fetch–decode–execute: la máquina completa.
Abrir capítuloFuera del chip · Aprender haciendo
Más mesas
de trabajo
Dos herramientas para tocar las ideas que rodean al procesador: construir lógica y volver al instrumento de cálculo que precedió al silicio.
Boolean Synth
Conecta puertas AND, OR y NOT; observa cómo cambia la salida y construye circuitos lógicos desde cero.
Diseñar circuitos ↗Soroban Learning System
Aprende cálculo posicional con un ábaco japonés interactivo. Antes de los bits, también hubo máquinas para representar números.
Explorar el ábaco ↗